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第十三章 收获
一张空白卡牌在周黎眼前缓缓旋转。
“一共猜对了四次,所以这张卡牌将会得到四次升级。”
“首先,它并非完全随机。
你可以选择一个具体费用,来确定这张卡的强度区间;同时你还可以划定这张卡的种族,以此来确定这张卡的大致特质。”
魔术师大手一挥,空白卡牌一分为三,上面的图案分别具体为,1滴血,2滴血,骨头。
周黎现在卡组,三张一费卡,两张二费卡,和一张骨头卡。
考虑到卡组整体的平滑,他打算再选择一张一费卡来填补曲线。
但秃鹫消耗的骨头数为三,其实也属于较难打出的卡牌。
而作为资源再利用的骨头卡,应该扮演润滑卡组的作用,从这个方面来说,秃鹫是不合格的,所以周黎打算选择一张骨头卡。
当周黎指向骨头卡牌时,其他两张一瞬间与它重合,变回一张卡。
经过短暂的抖动后,又重新分成三张,骨头图案已经都在三张卡牌中留下。
接下来就是种族选择,和之前同样的流程。
分别为,狼头,螳螂头,和蜥蜴头。
种族……周黎还不清楚各个种族之间的特点。
想到自己卡组中有一只狼崽,周黎选择了狼头。
卡面逐渐浮现文本和图案,一只骨廋嶙峋的,眼睛发着绿光的豺狼低着头。
豺狼,2骨头,1攻击,1血量,1词条。
【食腐:场上每有一个敌方卡牌死亡,获得1点血量。
】
很强,周黎立刻判断出这张卡的强度。
首先是费用,两个骨头代表他只用死掉两张卡就能打出,只需要第一,二回合都献祭一个松鼠就能免费打出。
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