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第五章 对战
“你说对战啊,其实规则还挺简单的,你一个人类脑袋总不能比不上一只水獭吧。”
在进入树洞前的路上,向导向周黎具体解释了卡牌对战的具体规则。
……
周黎一边回忆,一边将两堆卡牌洗乱后,放到一旁。
其实这么做并没有什么意义,抽牌是按照“规则”
进行的,就算你是千王,也无法决定你抽到的下一张牌。
既保证了绝对的公平,也凸显任何卡牌游戏的最大特点:运气,运气对任何人都是公平的,至少从概率学上是这样的。
可以说,就算是斗地主这种可以记牌,技术成分占比很高的桌游。
你要是大王小王,四个二,四个尖,那就算是傻瓜来也会玩的傻瓜牌。
按照规则,周黎需要抽四张牌。
一张松鼠和另外三张随机卡牌。
在这三张随机卡牌中,会尽可能出现一张一费卡。
也就是说,如果你的卡组里只有一张一费卡,那么它一定会出现在你的起始手牌中。
而周黎一共有三张一费卡,分别是水獭,环形虫和狼崽。
他无法预测自己会上手哪一张,不过他现在一共也就五张卡牌,还剩下需要骨头的秃鹫,以及两费卡,寻宝鼠。
只要不出现最坏的情况,即上手环形虫这张一费卡的同时,另外两张刚好是秃鹫和寻宝鼠这两张无法在第一回合打出的卡,那么周黎都是可以接受。
节奏,同样是卡牌游戏的另外一个要点,虽然这个名词会被一些牌友戏称为“按费拍怪”
。
不可否认的是,除了一些自闭卡组外,拥有一个好的节奏会让你在前期保持不错的优势。
拿到手牌后,周黎看了一眼,分别是,松鼠,水獭,狼崽和秃鹫。
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