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第16章(第2页)

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两个老员工看看体表都多少落了虫子的四个新人,再看看一身浅色毛干干净净的猫,对视一眼,认同了侯卞的话,带着新人们走向荒村。

苏火羡慕地看着两位前辈:“你们不招蚊虫也是因为能量运用吗?”

程择:“直接使用能量是最方便的。

在能灵活运用能量之前,你们也可以在负司商城内买一些通用度比较高的工具,比如你那把小刀就不错。

适当地配置一些驱蚊驱虫药也可以,因为很多恐怖类的场景都免不了蚊虫。”

侯卞发现自己的员工能量块中已经多了一些初级能量,是自己到了这个环境中受到惊吓又很快适应产出来的。

负司将员工的情绪放入百分制中计算。

零分就是完全没有情绪、一片空白,通常对应着死人;一百分则是情绪激昂到顶点,对应气死、吓死、高兴死之类的死亡。

以这两个极端情绪为起止点,中间分出一百份,每一个分值便对应了一种情绪激烈度。

一般人在很平和的心情中,对应的情绪值通常为二十到三十。

十到二十之间差不多是昏昏欲睡,十以下是麻木,三十到四十是集中精神做事,四十到五十是稍显紧张,五十到六十是紧张。

六十以上就是负司试图在情绪场中刺激出来的情绪值。

负司通常希望员工在情绪场中能多次达到八十以上的情绪值,但不要超过九十。

因为九十以上基本意味着失去了自控的可能、已经完全陷入了混乱,之后即使侥幸情绪值没有飙到一百死亡,在情绪自控方面也很可能出现无法修复的暗伤。

负司期待的员工理想情绪波动方式是:飙到七八十,回落到二三十,然后再飙到七八十,接着再回落到二三十,如此不断反复。

但现实是,以恐惧情绪举例,一旦恐惧值到达八十左右,那就是吓到草木皆兵的地步。

之后勉强控制住情绪,也最多回落到五六十,然后稍微遇到点意外,又冲到七八十,再次回落时只能勉强降到六十多,甚至长时间保持在七十以上。

七十与六十之间,最多只有十分的差距,即,一次回落最多产出十点初级情绪能量。

而“十”

是初级情绪能量产出的底线单位。

如果回落幅度小于十,则情绪能量无法被从魂体上剥离下来另行存放。

负司能收集的情绪能量其基本定义是:在小于七秒钟的时间段内,情绪最大值与最小值之间的差值,且最大值的出现时间必须在最小值之前;最大值与最小值之间的时间差越小、差值越大、中间越无小幅度上升,则能量纯度越高。

当一段可采集的能量中存在幅度小于十的情绪值起伏——无论起伏多微小——则会使采到的情绪能量出现空洞、杂质,这些也就是后续负司需要对初级能量进行炼化提纯的原因。

行走在密林中,程择的语气比在准备区里时还要悠闲:“如果有谁能频繁做到在一秒之内让情绪值从九十降到十,负司肯定会爱死他;如果不需要情绪场辅助那人就能做到这一点,负司一定会给他建造一座专属宫殿,满足他的一切要求。”

新人们没有力气回应程择的话。

情绪值该如何快速回落他们不确定,但他们很清楚自己的情绪值在一路攀升。

木休哆哆嗦嗦地问:“那是……人类头骨吧?”

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