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笔趣阁 www.biquzww.com,英雄联盟之征途无错无删减全文免费阅读!

    如果林箫在这里,就会告诉大家,所谓暴击几率,并不是每一刀都有那么多几率出暴击,比如说暴击手套的百分之八的暴击几率,那么一定就是一百下攻击,只会出八次暴击,不会多一次,也不会少一次!而不是每次攻击都有百分之八的几率出暴击,人品逆天的人,就能够一百次攻击中暴击一百次,那是绝对不可能的。

    因为这是电脑程序,是代码设定的规则,在程序的编写中,是一百次攻击一个序列,里面会随机分配哪几次出暴击,甚至可以这样说,在你攻击一百次之前,你的攻击出不出暴击,已经被安排好了,而当你出了新的暴击装备,刷新了暴击几率,则一百次的序列中未打完的攻击中,随机改变不暴击的攻击会暴击攻击,总之,一百次是一个轮回。

    白菜把暴击手套合成了贪婪之刃,又带了几瓶红药,贪婪之刃,暴击百分之十二,一百次里,将会有十二次暴击,而之前已经暴击了三次,从最开始的石头人的第一刀开始算起的。

    蛮子打了三狼,没出暴击,之后没有打蓝Buff,就跑去对面的红Buff区了,白菜是想,蓝Buff留着勾引梦魇,然后又想到,打野么,林老大说了,要偷野压制对面的野,于是白菜就去了。

    湖工的heartrobber,生怕自己的红Buff被蛮子偷了,一复活就跑去把红Buff打了,半血升到了三级,梦魇磕了一瓶药,准备去刷石头人,然后再刷四幽灵,接着去刷三狼,再跑去对方的野区偷对方的石头人。

    很多人在打完红Buff,四幽灵和石头人之间,往往先选择四幽灵,打完后才跑去打石头人,然后再跑去打三狼,这样的路线,会耽误很多时间,是一个很不好的习惯,却又是人们下意识会犯得错误,heartrobber显然也是计算好了打野路线,想着节省时间。

    可是这时候,挂着梦魇之前的蓝Buff效果的蛮子,满血出现了!梦魇刚打完红Buff,一走进草丛,蛮子也正好转过转角,两个人猛地打了个照面。

    白菜下意识的直接就A了一下,蛮子于是就先砍了梦魇一刀。

    砰!

    又是暴击!

    半血的梦魇,直接残血了,蛮子再来个两三刀,梦魇绝对挂掉。

    heartrobber郁闷的想吐血,尼玛暴击啊!!!蛮子是不是百分百暴击啊!!!

    旋风斩!砰!

    还是暴击!

    梦魇第二次死亡。

    打野的规则是,先死亡三次,或者被偷三个Buff者败,梦魇只要再死亡一次,打野就算失败了。

    heartrobber觉得很憋屈,如果被蛮子的暴击砍死了三次,那绝对是年度死亡最冤枉的打野存在了。

    蛮子的怒气也是可以增加暴击几率的,而且是不断变幻,不断刷新暴击几率的,在暴击几率增长时,会在一百次攻击的剩余次数里,随机刷出一些会暴击的次数,如果你触发了,自然出暴击,如果没有来得及触发,而暴击几率又降下去了,怒气用完了,则新刷出来的暴击次数则会消失,把某次的暴击攻击变为不暴击攻击,因为蛮子是空怒气看的梦魇,怒气增长的时候,梦魇已经死了,十二次暴击中,蛮子已经触发了五次,当然,或许第二刀触发的是怒气的暴击也说不定,可是就算如此,剩下的攻击次数中,装备的暴击次数,最多触发七八次。

    白菜弄死了梦魇,自然要清野了,把四幽灵和石头人都清掉后,这才回城。

    而白菜在清野中没有注意的是,蛮子一直在频繁的出暴击!七八次暴击,全部被消耗完毕!只不过因为蛮子攻击时候也增加了怒气,也说不清,消耗的暴击次数,是装备的,还是怒气的,可是就算对半分,在剩下的三四十次攻击中,暴击次数,不足五次!甚至可能,装备暴击一次都没有!这意味着,蛮子在剩下的三四十次攻击中,能依靠的暴击几率,只有怒气新刷出来的几率而已。

    白菜是紫方,heartrobber是蓝方,蓝方的野怪空空如也,只有三狼还存在,而紫方的野区,全满,两个Buff都一直存在着,白菜始终没有打。

    这个时候,白菜出现了一次失误,他依然选择从三狼开始打,准备先打蓝Buff,白菜心里是想着,免得梦魇打了自己蓝Buff,增加了梦魇的续航能力。可是没有全局观,算计也不行的白菜,却没有考虑对方的野区的野怪,梦魇只能打蓝方的三狼,打完后,面对空空如也的野区,只能选择去紫方的红Buff野区,偷石头人和四幽灵,如果白菜从石头人打起,然后清掉四幽灵,在红Buff那里埋伏着,绝对能等到梦魇,因为梦魇别无选择,除非他在自己野区干等着。

    梦魇跑到紫方四幽灵那里的时候,惊喜的发现野怪存在,于是heartrobber掐指一算,就知道蛮子肯定是在三狼那边,于是刷掉四幽灵后,heartrobber连忙往石头人那里跑去,想要把石头人也偷掉,heartrobber也没想到紫方的红Buff没有被蛮子刷掉,不过他还是从红Buff那里走了一下,主要是为了刷新一下小地图的标志,等待下次刷新来偷,可是再一个惊喜出现,红Buff也在!!!

    heartrobber这才仔细一想,算了算蛮子的打野路线,这才想到蛮子根本没机会打红Buff,于是他又愉快的偷掉了红Buff,首先拿下了一次Buff的偷取,接着他没有急着去打石头人,而是在红Buff那里埋伏,heartrobber算到,蛮子如果去打三狼,这时候差不多也该过来了,除非蛮子选择再次去紫方的野区偷石头人和四幽灵,heartrobber看了下,自己那边的四幽灵和石头人确实刷新了。

    如果蛮子几秒内不出现,那就是去偷自己的四幽灵和石头人了,heartrobber默默的计算了下,如果蛮子过去了,那么自己也不算吃亏,还赚了一个Buff,只不过没有偷袭蛮子,弄死他一次,刷掉石头人后回去再把自己的四幽灵和石头人刷掉来的利益大而已。

    上天眷顾!

    蛮子没有去蓝方野区!

    显然的,蓝方下野区,只有四幽灵和石头人,而紫方上野区,除了四幽灵和石头人以外,还有红Buff,白菜没有大局观,没有那么多算计,只能简单的从野怪的多少来判断路线,这时候自然是跑到自己野区来刷红Buff了。

    蛮子出现在梦魇的视野。

    白菜看到没有了的四幽灵,楞了一下,然后连忙跑去红Buff那里看,也没了!

    去看看石头人!

    白菜心里只有这个想法,在往石头人跑去的时候,heartrobber一声狞笑,梦魇就从草丛吐了个梦魇之径,正中蛮子,然后突进,无言恐惧的缠绕也紧随其后。

    这时候的白菜,虽然被偷袭,但是觉得自己装备要好,梦魇到现在还是布甲和鞋子,红药都没了,于是白菜很淡定的没有旋风斩逃离,而是站在原地,放了个蔑视,跟梦魇互A,期待随便出几个暴击,把梦魇切死拉倒,为征途再下一局。

    可是白菜却不知道,他的暴击次数,已经彻彻底底的用光了,关于暴击次数的内容,其实林箫有写在印给征途众人的资料上,只是就这么一句话的解释,没一个人放在心上,毕竟暴击这东西,一般是不计算在局势之内的,不论是打野还是线上,都不会去计算暴击这种事,林箫也是这个观念,除非是船长和蛮子上单,否则暴击是不会被时刻计算的。

    蛮子被恐惧,梦魇的几个技能都起到了作用,而蛮子只不过砍了两刀一共,梦魇却一直在攻击,虽然攻速都差不多,但是梦魇仗着先手和控制,已经攻击了五次,第六次也落了下来。

    恢复的蛮子,其实还是可以跑的,只要一个旋风斩,穿墙就跑了,野区里的地形,其实很适合蛮子的生存。

    可是白菜不知道是脑子进水还是一下子没反应过来,居然没有想着逃跑,而是继续站在原地跟梦魇互A!

    砰!

    暴击!

    蛮子出了一次暴击,是怒气的暴击效果,看到梦魇的血也降了一大截,白菜大受鼓舞,根本就没有想要逃跑,因为蛮子是血越少,攻击越高,白菜觉得,只要再出一个暴击,自己就一定能先砍死梦魇。

    白菜觉得,自己有怒气,又有装备的加成,出个暴击是很轻松的,可是到了最后,白菜期待的暴击,始终都没有出现,蛮子死亡。

    梦魇刷掉石头人,然后回程,接着把自己蓝方野区的石头人和四幽灵也刷掉了,接着就跑到紫方的上野区刷紫方的三狼,打掉三狼后,梦魇埋伏在三狼左边的草丛,紫方的野区空了,除了自己刚刷掉的三狼以外,蛮子复活,肯定会从三狼开始入手,然后跑到蓝方下野区去,heartrobber默默的算计着,守候在三狼这里。

    果然,下一刻,蛮子就出现了,偷袭,又是偷袭。

    而且白菜依然还是跟上次一样... -->>

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