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笔趣阁 www.biquzww.com,重生日本做游戏无错无删减全文免费阅读!

千叶游戏是没有反对的,但是也没有说是支持的。

    其实,有许多公司,想要寻求曝光度,都是十分困难的。因此,他们对于千叶游戏的这个状态,是十分羡慕嫉妒恨的。

    他们在许多时候会说,会说千叶游戏这样的企业,得了大企业病,没有活力,一定干不了多长时间的。

    他们当中许多人甚至放出豪言,要超过千叶游戏,或者成为千叶游戏第二。

    不过,他们这个梦想,估计至少在最近这十年是搁浅的。

    因为,电子游戏这个行业,能够比千叶游戏玩得转的,实在不是很多。

    千叶游戏在技术上,没有落后于欧美,而在内容创意上,则是引领日本,够美国的同行学习很多年了。

    事实上,随着游戏机的架构,逐渐朝着传统个人计算机架构的接近。

    欧美的技术,慢慢的已经赶超了他们的日本同行。

    不过,由于他们制作游戏的创意比较有问题,他们虽然技术优秀,但是制作出的大部分游戏,还就是那些枪车球。

    一方面是因为他们不敢制作那些创意游戏,因为枪车球是有足够市场的,有许多人喜欢的。

    另一方面则是他们真的没有什么好的创意,要知道创意这种东西,大多数时候都不是凭空诞生的。因此,他们要去吸收创意,他们不知不觉的玩了日系的游戏,不知不觉得就被日系游戏的创意所感染了。

    在这样的情况下,自然有人说他们是跟风了。

    大多数时候,他们还不发反驳,因为,这样说的人,说的还都没错,还都是对的。他们只能虚心的承认,至少是表面上的虚心。

    至于他们到底是怎么想的,那就是另外一个事情了。

    各个国家的电子游戏,其实都带有各个国家的特点的。比如说中国,流行的单机游戏就比较少,流行的游戏大部分都是网络游戏。

    而网络游戏在中国能够流行起来,很大程度上,是因为在人们富裕的过程中,正是个人计算机快速发展的时候。

    像是老牌的发达国家,他们国家的人民,在娱乐的时候,都是有专门的娱乐工具的。

    听音乐用专门听音乐的,看电影用专门看电影的,玩游戏用专门玩游戏的。

    而在发展中国家崛起的时候,由于计算机的性能,已经变得极为优秀了。所以,这些功能都被集成在了计算机上。

    虽然,相比于专业的工具,计算机可能都要插上一些。但是,对于发展中国家,刚刚富裕起来的人民来说,要什么自行车。

    而游戏厂商,一般都是不太愿意在个人计算机上推出游戏的。这是因为个人计算机这个平台太开放了。任何人都有权力修改文件,游戏被破解的几率大大增加。

    他们移植了专门的个人计算机版本,可能有时候连成本都收不回来。

    甚至,还有可能造成主机玩家的流逝。

    因此,不管是电子游戏联盟,还是千叶游戏,还是美国艺电,都有过那种让警察冲进骇客的家门,检查他们的电脑里,是否有破解游戏的情况发生。

    正是因为这样强的力度,才保证电子游戏,在发达国家,在电子游戏的主要销售地区,盗版不多。

    其实,用不用盗版,和一个地区人的素质,关系是不大的。许多地区不用盗版,是因为他们没有盗版可以选择。

    而有的地方用盗版,一是因为他们没办法用正版,二是因为他们购买不起。

    购买不起,绝对不是说说笑笑的。

    如果,一个家庭每个月的收入是六百元,一款游戏的价格是四百元,那这个家庭就算是再喜欢这款游戏,基本上也不会买的。

    因为,他们理智,他们要生存。

    因此,当经济逐渐的发达了,实际上盗版现象就会一点点消失。

    其实,就林彦所知来看,许多国家,甚至是故意纵容盗版的存在的。

    距离日本比较近的,就说一个,那就是韩国。

    韩国就是一个擅长“模仿”的国家,他们国家,也是在模仿上起飞的。如果,他们国家,没有到普通人民用一枚外国火柴,就要被枪毙的程度,他们本土的工业,就没有可能发展起来,也就没有可能形成现在这样一个先进的韩国。

    以前曾经也讨论过,这样拒绝买办对于一个国家到底是不是好事。

    其实,对于这个国家自己,是绝对的好事,但是,对于输出的那个国家,就不是好事情了。

    因此,日本的游戏行业从业者,大部分时候,都是比较忽视韩国市场的。因为,这款市场尽管也不小,但是他们却赚不到一分钱。

    不过,千叶游戏对于韩国的市场,倒是一直比较重视的,重视不是没有原因的。原因就是他们当初制作的《星际争霸》在这个国家,卖出去了一百万份。

    不要小看这一百万份,一般一个游戏的全部销量,达到了一百万份,就足够吹一辈子,并且赚的盆满钵满了。

    在一个国家卖出去一百万份,在一个非美国非日本的国家,卖出去一百万份,这绝对是一件非常特殊的事情。

    虽然这个事件,在当时曾经让日本的游戏厂商,关注过韩国市场一阵子,不过,没过多久,大多数厂商就放弃了。

    因为,韩国这个国家,压根就不允许外国游戏直接在本国卖。就算是在本国卖,也只能找一个本国的代理商,强制进行一个代理。

    原本,利润颇高的游戏,经过了这一层代理之后,实际上利润就不是特别高了。

    赚大钱赚惯了的日本游戏业界,对此自然表示了不是很高兴,因此他们就放弃韩国市场的。

    最后,还是千叶游戏一齐代理了他们的游戏,让他们不用在韩国投入太多力量,才解决日本企业在韩国发售游戏的问题。

    他们之所以答应千叶游戏,是因为反正游戏都已经做出来了,又不用他们再付出什么成本,这些游戏不卖就不卖了,卖一分钱是一分钱,都是白赚的么。(未完待续。)

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